奧里與迷失森林 | Ori and the Blind Forest
- Kori
- 2021年9月6日
- 讀畢需時 3 分鐘
已更新:2024年8月12日
奧里與迷失森林,也稱作聖靈之光,由 Moon Studios 開發、並由 Microsoft Studios 於 2015 年發行。隔年又推出了決定版(Definitive Edition),做了優化以及技能的改動,增加了傳送功能以及兩個新區域。接著在 2020 年 3 月更是推出了二代,聖靈之光2 —— 奧里和低語之願(Ori and the Will of the Wisps)。Ori 這款遊戲深受許多玩家喜愛,我在實況的時候常會有喜歡這款遊戲的朋友路過就可以感受得到,自己體驗過一遍之後也就更能理解為什麼大家這麼喜歡這款遊戲了。
Ori 是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的冒險遊戲,因此遊戲採非線性且過程中會需要解謎並一路習得各種新技能來完成地圖探索的遊戲。( 沒聽過 Metroidvania 嗎?左轉常見遊戲類型介紹 )
遊戲在操作上其實蠻有挑戰性的,有些地方甚至有點 hardcore。遊戲中還包含了收集要素,取得這些收集要素的方式有很多種,有的是要啟動不同機關,有些則是要運用不同技能,讓遊戲有一點變化也比較不會有很重的作業感,尤其是解謎的部分,雖然有些解謎我都硬A過的 XD,但是大部分都還是有點難度,是需要經過思考的,並且會需要用到遊戲中隨著劇情會學到的各種技能互相搭配,絕對不會有學了技能結果用不到的狀況。

再來音樂也是這個遊戲如此受歡迎的原因,遊戲配樂大部分都是由管弦樂團演奏,除了好聽以外,隨著遊戲劇情和地圖的不同而變換,例如大場面的逃跑橋段就都搭配著磅礡的編曲,聽起來充滿史詩感,而整個遊戲的音樂都是由一個主旋律去做變化,相信有玩過的朋友都很熟悉那一段旋律。
美術的部分,遊戲的畫風很可愛有很多小細節,每個場景也都很精緻。Ori 的美術還在 2015 年的 TGA(The Game Awards)上獲得最佳美術指導獎(Best Art Direction),以及 2016 年的英國學院遊戲獎(BAFTA遊戲獎)獲得最佳藝術成就獎(Artistic Achievement),因此它的美術成就也是大家有目共睹的。
最後是劇情方面,劇情走的是一個比較大眾的「拯救森林」路線,不過是溫馨可愛的感人故事,再加上他們厲害的配樂,即使沒有對話,情緒的渲染力也很強烈。


玩完第一輪之後,有一點不知道該說是缺點呢,還是遊戲設計的精妙之處(?),我覺得有些需要跑酷的地圖做的有點模糊,由於我自己是一個嚴重的全收集強迫症患者,在玩的當下遇到可以拿的東西我都會想拿,但其實有些是需要後續劇情學到的技能才拿得到,因此我在遊戲前期,還沒有學會那麼多技能的情況下,會花蠻多時間想硬A硬闖一些地方,有些地方看起來好像到的了,跳一跳就差一點點,但殊不知其實遊戲進行到後期,技能都學完了之後,地圖沒有地方是到不了的。所以在此建議想要拿 100% 全收集的朋友,不要心急XD,唯一要注意的是舊版有些地圖劇情過了之後就回不去了,而決定版後續還能使用傳送點傳回去探索。
最後當然是推薦大家去玩這款經典遊戲,體驗它具挑戰性的操作、經歷溫馨感人的劇情、享受磅礡史詩的音樂。
P.S. 如果是用鍵鼠玩的朋友記得把輸入法調整好,我一開始不知道我的電腦居然有 ctrl + space 的組合鍵(其實我到現在還是不知道這到底有什麼碗糕鬼功用),玩的時候一直把鍵盤鎖住,差點沒氣死XD。
《Ori and the Blind Forest 》詳細資料
遊戲名稱 | Ori and the Blind Forest |
開發商 / 發行商 | Moon Studios GmbH / Xbox Game Studios |
發行日期 | 2015 年 3 月 11 日 |
遊戲類型 | 平台遊戲、類銀河戰士惡魔城、冒險遊戲 |
遊戲平台 | Windows、Nintendo Switch、Xbox |
推薦程度 | 極度推薦 ●●●●● |
September 6, 2021
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