紅弦俱樂部 | The Red Strings Club
- Kori
- 2021年8月19日
- 讀畢需時 3 分鐘
已更新:2024年8月12日
負面情緒是人類前進的阻礙還是助力?
The Red Strings Club(紅弦俱樂部)是一款 cyberpunk 風格的獨立遊戲,由 Deconstructeam 所開發,並於 2018 年由 Devolver Digital 發行。遊戲中玩家只需要跟著劇情選擇選項,偶爾調個酒,操作十分簡單,不過劇情以及角色的對話卻充滿哲理、發人深省。
劇情背景設定在一個人們會將各種升級零件安裝到體內為人體增加特定功能的時代,主角為紅弦俱樂部的調酒師——多諾萬(Donovan)和他的摯友(其實是男朋友)布蘭迪斯(Brandeis)。一天晚上他們待在紅弦時突然有一台傷痕累累的仿生人阿卡拉機器人(Akara-184)闖入店裡,透過阿卡拉的記憶他們意外發現身為生產以及安裝人體升級零件的龍頭公司——超陸公司(Supercontinent)正計畫著不為人知的邪惡計畫,就此展開了蒐集情報並破壞超陸公司計畫的故事。
遊戲時長大約三到四小時,而除了故事之外,配樂也是許多玩家喜歡紅弦俱樂部的原因,在沉浸於劇情之餘,大家也別忘了欣賞遊戲裡的音樂。
《The Red Strings Club》詳細資料
遊戲名稱 | 《The Red Strings Club》 |
開發商 / 發行商 | Deconstructeam / Devolver Digital |
發行日期 | 2018 年 1 月 23 日 |
遊戲類型 | 解謎劇情遊戲 |
遊戲平台 | Windows、macOS、Nintendo Switch |
推薦程度 | 極度推薦 ●●●●● |
-----------------------------------------------------!防雷線 SPOILER ALERT!-----------------------------------------------------
至於到底是什麼樣的邪惡計畫,讓多諾萬和布蘭迪斯即使深知這是一場小蝦米對抗大鯨魚的抗爭也要投入其中?
那是名為社會心理福利的計畫,超陸公司會為所有在體內安裝升級零件的人們進行一項「更新」,一個能夠徹底清除全社會抑鬱、憤怒以及恐懼等負面情緒的系統。透過多諾萬的調酒,玩家能夠左右紅弦俱樂部顧客的情緒,並藉由不同的情緒向對方問話取得各項資訊,最後在取得齊全的資訊後潛入超陸公司,進而阻止這項社會心理福利計畫。
但事情並沒有這麼容易。
還記得遊戲一開始的場景嗎?是布蘭迪斯從高樓墜落的畫面,所以從遊戲的一開始就決定了結局。
如果點開遊戲內展示不同選擇的頁面,會發現就算過程中做了不同的選擇,也許可以稍微影響遊戲過程中角色的經歷、軌跡,但終究最後所有的世界線會收束成一個結局。紅弦俱樂部的世界裡一切都是註定好的,劇情走到最後會發現這「一切」都是一位不曾現身的超陸公司 CEO—— 拉蒂卡的陰謀。沒錯,一切,就連當初的阿卡拉機器人會來到紅弦俱樂部也是計畫的部分。
遊戲的過程中,每當一位顧客光顧紅弦後,阿卡拉都會和多諾萬進行一個測驗談話內容的小遊戲,在阿卡拉最後一次的提問,內容則是詢問你贊不贊成社會心理福利計劃,以及關於負面情緒甚至是更敏感的議題如自殺、強暴等到底該不該存在?當然這次的測驗沒有正確答案,看似是向多諾萬的提問反而像是在問玩家、讓玩家思考。不論你的答案是什麼,在紅弦的世界裡,超陸公司則認為負面情緒是阻礙人類進化的一個因素,只要過濾掉世界就會變得更「美好」,不過值得慶幸的是,阿卡拉會記得你的答案,並在未來執行社會心理福利計劃時試著貫徹你的想法。
我自己在選擇時內心十分掙扎,負面情緒以及在社會上經常發生負面議題,這些都是我們不樂見的,若是能通通消除聽起來是一件很棒的事,只不過像這樣大規模的清掃,隨之而來的代價是又是什麼,除了人們會少了一半的情緒感受之外,還會有什麼後果?我們承受的了嗎?然而不贊成將其消除感覺起來又像是在變相贊成這些如歧視或自殺等事情的發生,一度讓我不知道該如何選擇... 最後我還是選擇維持原樣,也就是保留所有負面情緒以及議題,因為我認為負面情緒是我們人生中重要的養分之一,沒有了負面情緒我們對於快樂的情緒就不會有更深刻的感受,同時又有多少創作靈感源自於創作者曾經的挫折;至於社會議題,我則認為用這樣的方式去消除他們並不是真正的消除,必須是我們人類打從心底的去改善,發自內心的改變才是讓社會變得更美好的唯一途徑。
August 19, 2021
Comments