常見遊戲類型介紹 | Common Video Game Genre
- Kori
- 2022年2月25日
- 讀畢需時 7 分鐘
已更新:2023年3月7日
前幾天看到有人說《傳說對決》是格鬥遊戲,讓我覺得渾身不對勁XD,因此決定來介紹一下常見的遊戲類型,接下來的介紹會根據我的認識以及上網查到資料來說明!
首先最簡單的分類就是以遊玩人數來分:
單機遊戲:只能一個人玩不能連線的遊戲。
線上遊戲:可以連上網路和他人一起連線一起玩的遊戲。
當然有些遊戲也同時具備單機模式跟線上模式。
再來就是以遊戲的遊玩方式、系統、內容來區分:
冒險遊戲 Adventure Game (AVG) 冒險遊戲是主要是讓玩家探索、發掘故事劇情,有時也會考驗玩家的觀察力和分析能力,在這類型的遊戲中,動作就不會是必要的要素,也就是不會著重在角色本身的動作操作上。玩冒險遊戲就好像在閱讀小說或是看電影,重視的是遊戲氣氛以及劇情。戀愛冒險遊戲、文字冒險遊戲這些劇情向的遊戲都是常見的冒險遊戲類型。但當然許多遊戲也會包含冒險的元素,增添劇情讓遊戲更豐富。
角色扮演 Role-playing Game (RPG) 角色扮演遊戲和冒險遊戲其實蠻相近的,也著重在探索劇情故事上,只不過角色扮演遊戲多了一個很重要的要素,那就是角色的等級制,在角色扮演遊戲中角色的等級、技能或是身體素質等會影響玩家在探索劇情的過程。《魔獸世界》、《暗黑破壞神》都是經典的 RPG 遊戲。
策略角色扮演Strategy Role-Playing Game(SRPG) SRPG 比起一般的 RPG 在戰鬥系統中多了類似戰略遊戲的遊戲方式,知名的遊戲有《三角戰略 Triangle Strategy》、《聖火降魔錄 Fire Emblem》、《超級機器人大戰 Super Robot Wars》等。
日式角色扮演 Japanese Role-Playing Game (JRPG) JRPG 其實不算是一種遊戲種類,比較像是對於擁有特定特徵遊戲的稱呼。由於日系 RPG 經常具有以下特徵:採取「線性」遊戲進行、「一本道迷宮*」、動漫的美術風格,因此稱這類的日本 RPG 為 JRPG。「線性」指的是玩家不能隨時任意探索各個地圖,遊戲會規定目前玩家的探索路線。而 JRPG 最經典的戰鬥機制是回合制戰鬥,就是我方敵方你一回合我一回合輪流攻擊的戰鬥機制。具代表性的 JRPG 有《勇者鬥惡龍》、《精靈寶可夢》。然而近年來許多 JRPG 開始不再採用回合制戰鬥,例如:《FF12》、《異度神劍》、《時空幻境》等。
動作遊戲 Action Game (ACT) 我們一般說的動作遊戲最大的特色就是指玩家須操作人物進行移動、跳躍及攻擊等動作來過關或是擊敗強敵的遊戲,玩家需要面對環境變化做出相對應動作,因此動作遊戲最需要的是玩家的手眼協調以及一定的反應速度,例如在正確時機閃躲敵人的攻擊或是自身角色的移動做出攻擊動作等,而這裡的動作通常是指打鬥或是使用刀、劍這類的冷兵器來攻擊。 基本上動作遊戲的定義蠻廣泛的,而且這樣的遊玩方式也常常出現在其他種類型的遊戲當中,進而衍生出另一種遊戲類型,例如動作冒險遊戲或是動作角色扮演遊戲。 若是動作遊戲結合了冒險遊戲的要素就會變成動作冒險遊戲 Action Adventure Game,這裡的冒險要素就是劇情的探索,有時會需要解謎或是解任務來推進遊戲劇情,例如《死亡擱淺》和早期的《刺客教條》就是動作冒險遊戲。那麼動作角色扮演遊戲 Action Role-playing Game (ARPG) 就是包含了動作要素的角色扮演遊戲,就會有角色等級的機制,例如後期加入角色和武器等級制的《刺客教條》。 而比較有名的動作遊戲有:《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《黑暗靈魂》、《隻狼》,還有近年來我最喜歡的《Hades》。


生存遊戲 Survival Game 生存遊戲最大的特色就是玩家要在遊戲內一些較為極端的環境中蒐集物資讓角色得以生存下去,通常角色除了最基本的生命值還會被賦予飢餓度以及遇到特殊情況時的負面狀態,如:生病或受傷等。而遊戲主題通常也會是末日生存或是荒野求生類型。 比較有名的生存遊戲有:《Don't Starve Together》、《The Forest》、《Rust》、《This War of Mine》。


平台遊戲 Platform Game 維基百科:「這是動作遊戲的一個子分類,代表性的作品如《超級瑪利歐》,主要的遊戲方式是在2D平面上使用各種方式在懸浮平台上進行移動和穿過各種障礙。遊戲的環境通常設置有不平坦的地形,為了穿過它們,玩家需要操控角色在這些地形之間進行跳躍或者攀爬。玩家通常可以控制角色跳躍的高度和距離來避免角色落入深淵或者錯失重要道具。」 我想只要說到超級瑪利歐,大家腦中就會有那個畫面了吧!簡單說也就是在 2D 的平台上跳來跳去的遊戲就是平台遊戲。比較有名的:《惡魔城 Castlevania》、《洛克人》、還有近年知名的 Ori 系列以及《Celeste》。

格鬥遊戲 Fighting Game (FTG) 既然《傳說對決》不是格鬥遊戲那格鬥遊戲又是什麼呢?只要講出相關作品大家腦中應該也會馬上有畫面了,最具代表性的格鬥遊戲就屬《快打旋風》和 KOF 《The King of Fighters》了。 格鬥遊戲其實屬於動作遊戲的一種,重點在於玩家對角色動作的操作技巧,通常也不太會有什麼劇情。根據維基百科:「玩家操縱螢幕上的自己的角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。在格鬥遊戲中,我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段 (Combo) 等操作技巧。格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。」 而近年來比較知名的就是《任天堂明星大亂鬥系列》。


MOBA遊戲 Multiplayer Online Battle Arena 欸不是阿,講那麼多了,那《傳說對決》到底算是什麼類型? 這不是來了嗎,說到 MOBA 遊戲只要說出《英雄聯盟 League of Legends》就能稍微理解了吧!簡單說就是兩隊人馬互相拆家,看誰先拆掉對面老家誰就贏了的遊戲。玩家通常只能操作一隻角色,而各個角色會有各自的固定技能,遊戲方式就是利用角色的各種招式和敵對玩家的角色對打,並將敵對防禦塔、主堡摧毀。除了《傳說對決》、《英雄聯盟 League of Legends》之外,還有知名的《Dota2》、《暴雪英霸》以及近年的《寶可夢大集結 Pokémon UNITE》也都是 MOBA 類型的遊戲。


大逃殺遊戲 Battle Royale Game 大逃殺類型遊戲也就是所謂的吃雞遊戲,是這幾年來隨著 PUBG ( Player Unknown Battle Ground ) 崛起的一種新類型遊戲。一場遊戲中通常會有一百人不等被投放在一個特定區域,玩家在地圖上蒐集物資並和其他玩家打架戰鬥,而隨著時間地圖也會逐漸縮小可生存範圍,最後得出一位倖存者。

接下來還有一些較細項的分類:
音樂遊戲 Music Game (MUG):也可以常常聽到人們稱為音game,就是指玩家需要配合音樂節奏做出特定操作並為玩家的準確度作評分的遊戲。
沙盒遊戲 Sandbox Game:沙盒遊戲指的是遊戲自由度極高,通常沒有所謂的「主線」故事或劇情的遊戲,如同他的名字一般,玩家可以在遊戲的空間裡,這一個沙盒內隨心所欲發揮創意。如《Minecraft》。

模擬遊戲 Simulation Game (SLG):模擬遊戲就是提供玩家一個模擬真實情境或是環境的遊戲,例如各種經營養成類遊戲、城市模擬、人生模擬、或是交通工具的模擬,遊戲也常常會直接取名叫做 X X 模擬器( XX Simulator )。知名的遊戲有:《The Sims 模擬市民》、《SimCity 模擬城市》、有一陣子特別紅的《Goat Simulator》以及《Euro Truck Simulator》模擬在歐洲開大卡車情境的遊戲。
進階課程
一本道迷宮:指的是途中沒有岔路的迷宮或是故事沒有分歧路線,雖然叫做迷宮但比較像是地下城,越往裡面走會遇到更強的怪的遊戲進行機制。
QTE:快速反應事件(Quick Time Events),遊戲中有些環節會需要玩家快速反應按下畫面顯示的按鍵,這樣的情境就稱作 QTE。
Roguelike:角色扮演遊戲(RPG)的一個種類型,通常有以下特徵:永久死亡、回合制戰鬥、遊戲地圖為隨機生成的關卡、資源管理。 參考來源:Roguelike - Wikipedia、【遊戲用語解密】Roguelike與Roguelite究竟是什麼?
Metroidvania:中文叫做「類銀河戰士惡魔城」,是由兩款經典平台遊戲的名字組合而來,也就是《銀河戰士 Metroid》現稱《密特羅德》,以及《惡魔城 Castlevania》。是採非線性且過程中會需要解謎並一路習得各種新技能來完成地圖探索的遊戲。非線性指的是遊戲並不會限制玩家按照規定的順序及路線來進行遊戲,反之像是《勇者鬥惡龍》就是典型的線性遊戲。關於 Metroidvania 的詳細介紹:你知道「Metroidvania」是什麼類型的遊戲嗎?
獨立遊戲 Indie Game:獨立遊戲目前沒有明確定義,它可以是指小規模的遊戲開發團隊自行開發的遊戲,也可以是指遊戲創作過程獨立而不受發行商或是任何投資人干預的遊戲,而更常是指遊戲創作目的在於製作團隊想傳達訊息或故事,展現創新的想法以及創意的獨立精神。
當然現在有很多遊戲不會只是一種類型,可能融合了很多遊戲類型的特色,因此不會只被歸類在一個遊戲類型當中。同時,一個較大的遊戲類型也會衍伸出更多子分類,例如動作遊戲底下就有蠻多衍生遊戲分類的,因此也不用太鑽牛角尖、太過度糾結於到底是什麼遊戲分類,而認識這些分類的好處在於如果知道自己喜歡哪一種類型的遊戲,之後找類似遊戲時比較好找;或是當一個遊戲在推出之前先預告了它的遊戲類型,就可以先想像一下遊戲大概會是什麼樣子,會包含哪些要素之類的;最後,當然就是不會把《傳說對決》說成是格鬥遊戲了XD。
February 25, 2022
圖片來源:網路
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